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Katon [Elemento Fuego]

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Katon [Elemento Fuego]

Mensaje por PNJ el Mar Sep 23, 2014 8:26 am

TEMA A SABER


EN EL CASO QUE USTED AYA ELEGIDO COMO SEGUNDA AFINIDAD DEBERÁ ENTRENAR 60 LINEAS DE COMO CONSIGUE ESTE ELEMENTO.


EN EL CASO QUE USTED AYA ELEGIDO COMO TERCER AFINIDAD DEBERÁ ENTRENAR 100 LINEAS DE COMO CONSIGUE ESTE ELEMENTO.


RANGO D


KATON: HIBASHIRI - (ELEMENTO FUEGO: FUEGO CORTANTE)
TIPO: KATON D
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE CREA UNA CORRIENTE DE FUEGO QUE PUEDE SER MANIPULADO EN VARIAS FORMAS ANTES DE GOLPEAR EL OBJETIVO. ESTA CORRIENTE TIENE UNA ALTURA DE OCHO METROS, Y PUEDE SER MANEJADA DE FORMA ANCHANDO EL CIRCULO O APRISIONÁNDOLOS.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1



KATON: ONIDŌRŌ - (ELEMENTO FUEGO: LINTERNA)
TIPO: KATON D
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE LE PERMITE AL USUARIO LIBERAR MUCHAS BOLAS DE FUEGO QUE ADOPTAN LA FORMA DE FANTASMAS EN SU ETAPA FINAL. DESPUÉS DE REALIZAR EL SELLO DE MANO REQUERIDO, ESTOS FANTASMAS VAN AL ATAQUE EN FORMA DE ENJAMBRE. CUANDO UNA DE ESTAS BOLAS DE FUEGO IMPACTAN SE CONVIERTEN EN UNA ENORME LLAMA.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1




KATON: KASUMI ENBU NO JUTSU - (ELEMENTO FUEGO: JUTSU DANZA DE NIEBLA MISTICA)
TIPO: KATON D
DESCRIPCIÓN: DESPUÉS DE REALIZAR LOS SELLOS DE MANO NECESARIAS, EL USUARIO PUEDE CREAR Y QUEMAR UN GAS INFLAMABLE DE SUS PULMONES QUE CUBRE TODA LA ZONA EN LA QUE SE ENCUENTRA, MENOS DE DONDE NO FUE ENVIADA, HACÍA ADELANTE. UNA VEZ QUE ENTRA EN CONTACTO CON FUEGO O CHISPAS, EL GAS SE INFLAMA EN UNA GRAN BOLA DE FUEGO.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1




KATON: KAEN SENPU - (ELEMENTO FUEGO: TORBELLINO DE LLAMAS)
TIPO: KATON D
DESCRIPCIÓN: EL NINJA CREA FUEGO ALREDEDOR DE SU CUERPO Y LUEGO LO LANZA HACIA EL OBJETIVO EN FORMA DE ESPIRAL. ESTA TÉCNICA ARRASA CON TODO A SU PASO, YA QUE EL ESPIRAL VA GIRANDO Y QUEMANDO TODO.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1




KATON: BENIJIGUMO - (ELEMENTO FUEGO: ARAÑA ROJA)
TIPO: KATON D
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU DONDE EL USUARIO ESCUPE FUEGO QUE RODEA AL ENEMIGO Y LUEGO SE TRANSFORMA EN UNA ARAÑA LA CUAL ATACA DIRECTAMENTE AL ENEMIGO. ESTA TÉCNICA ES EFICAZ TANTO PARA REALIZAR UNA TRAMPA COMO PARA ATACAR AL OPOSITOR AL MISMO TIEMPO, Y PUEDE SER USADO PARA OBLIGARLOS A ESQUIVAR SU JUTSU. ESTA TÉCNICA DURA ACTIVA 2 TURNOS
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1



RANGO C

KATON: ENDAN - (ELEMENTO FUEGO: BALA DE FUEGO)
TIPO: KATON C
DESCRIPCIÓN: AL CONCENTRAR ACEITE EN SU BOCA LO INCENDIA ESCUPIENDO UNA BALA DE FUEGO. SI LA CANTIDAD DE ACEITE SE MANTIENE, EL TIEMPO DE EJECUCIÓN SE REDUCE. ESTO PERMITE GOLPEAR AL ENEMIGO SIN QUE ESTE SE PERCATE DE ELLO, PERMITIENDO A LA BALA DE FUEGO CARGADA DE ACEITE LE QUEME POR COMPLETO. TAMBIÉN ES POSIBLE DISPARAR UNA SERIE DE BALAS MEDIANTE LA SEPARACIÓN DEL ACEITE.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -2




KATON: GŌKAKYŪ NO JUTSU (ELEMENTO FUEGO: JUTSU GRAN BOLA DE FUEGO)
TIPO: KATON C
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU DE ELEMENTO FUEGO QUE CONSISTE EN ALMACENAR CHAKRA DENTRO DEL CUERPO, CONVIRTIÉNDOLO EN FUEGO, Y EXPULSÁNDOLO DE LA BOCA EN UNA ESFERA DE LLAMAS MASIVA. EL ALCANCE DEL ATAQUE DEPENDE DE LA CANTIDAD DE CHAKRA QUE SE REÚNE.
REQUISITOS: CONOCER ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1




KATON: RYŪKA NO JUTSU - (ELEMENTO FUEGO: JUTSU DRAGÓN DE FUEGO)
TIPO: KATON C
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE UTILIZA LA NATURALEZA TIPO FUEGO Y CONSISTE EN QUE DESPUÉS DE HABER IMPOSIBILITADO AL ENEMIGO DE REALIZAR CUALQUIER CONTRAATAQUE AL USUARIO, EL USUARIO MOLDEA SU CHAKRA Y LO CONCENTRA EN SU PECHO PARA DESPUÉS EXPULSARLO POR LA BOCA EN FORMA DE UNA LLAMARADA DE FUEGO QUE ES CONTROLADA PARA QUE SIGA UN HILO HASTA LA UBICACIÓN DEL ENEMIGO.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1




KATON: HŌSENKA NO JUTSU - (ELEMENTO FUEGO: JUTSU LLAMAS DEL FÉNIX)
TIPO: KATON C
DESCRIPCIÓN: CONSISTE EN CREAR PEQUEÑAS BOLAS DE FUEGO QUE SON LANZADAS POR LA BOCA DEL USUARIO Y VUELAN EN TODAS DIRECCIONES ATACANDO AL ENEMIGO. LAS LLAMAS ESTÁN CONTROLADAS CON CHAKRA.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1



RANGO B

KATON: KARYŪ ENDAN - (ELEMENTO FUEGO: BALA DE FUEGO FLAMA DE DRAGÓN)
TIPO: KATON B
DESCRIPCIÓN: CONSISTE EN MOLDEAR SU CHAKRA PARA CONVERTIRLO EN FUEGO Y EXPULSARLO POR SU BOCA EN FORMA DE UN CHORRO DE FUEGO ALTAMENTE POTENTE CON FORMA DE UN DRAGÓN. DEBIDO A QUE LAS LLAMAS OBEDECEN LA VOLUNTAD DEL USUARIO, SU DOMINIO ES EXTREMADAMENTE DIFÍCIL POR LO QUE POCOS USUARIOS DE ALTO NIVEL PUEDEN USARLO. LAS LLAMAS SE DIVIDEN Y VAN EN TRES DIRECCIONES DIFERENTES, IZQUIERDA, DERECHA Y EL ASALTO FRONTAL, DEJANDO AL ENEMIGO CASI SIN ESCAPATORIA
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -2




KATON: GOURYUUKA NO JUTSU - (ELEMENTO FUEGO: JUTSU GRAN DRAGON DE FUEGO)
TIPO: KATON B
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO COMPRIME UNA GRAN CANTIDAD DE CHAKRA ACUMULADO EN EL INTERIOR DE SU CUERPO Y CAMBIA SU FORMA DE BOLA DE FUEGO A LA FORMA DE UN ENORME DRAGÓN. DESPUÉS, EL USUARIO PUEDE MANIPULAR HÁBILMENTE EL FUEGO, Y ESQUIVANDO LOS ATAQUES DE SU OPONENTE LOS LANZA A LA ATMÓSFERA. INCLUSO FUERA DEL RANGO DE ATAQUE, SU POTENCIA ES MUY GRANDE. LAS LLAMAS TIENEN UNA TEMPERATURA ALTÍSIMA, YA QUE PUEDEN CREAR UN CALOR QUE A SU VEZ PUEDE DAR LUGAR A NUBES DE TORMENTA.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -2







TENRŌ KAKEN - (ELEMENTO FUEGO: ESPADA DE FUEGO)
TIPO: KATON B
DESCRIPCIÓN: EL NINJA CREA UNA LLAMARADA DE FUEGO A PARTIR DE SU MANO, QUE AL POCO TIEMPO DE SER EXPULSADA SE MOLDEA PARA CREAR UNA LANZA DE FUEGO EN LA MANO DEL USUARIO. CON ELLA SE PUEDE ATRAVESAR A ALGUIEN CON FACILIDAD Y CUANDO ESTO SUCEDE EL ADVERSARIO EMPIEZA A ARDER.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1



KATON: DAI ENDAN - (ELEMENTO FUEGO: GRAN BALA DE FUEGO)
TIPO: KATON B
DESCRIPCIÓN: ESTE JUTSU CONSISTE EN LLENAR LA BOCA DEL USUARIO CON ACEITE Y COMBINARLO A LA VEZ CON CHAKRA QUE ASÍ CUANDO SEA LANZADO SE INCENDIE CONVIRTIÉNDOSE EN UNAS PODEROSAS LLAMAS QUE PUEDEN CUBRIR UN GRAN RANGO Y ADEMÁS PARA ACORRALAR FÁCILMENTE AL ENEMIGO.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO /CONOCER KATON: ENDAN
CHAKRA: -2




RANGO A


KATON: SUYAKI NO JUTSU - (ELEMENTO FUEGO: HORNO DE CERAMICA)
TIPO: KATON A
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU USADO PARA CREAR UNAS LLAMAS A ALTAS TEMPERATURAS QUE SON CAPACES DE ENDURECER PODEROSAS TÉCNICAS DE TIERRA Y DE CAUSAR ENORMES QUEMADURAS.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1




RANGO S


KATON: ZUKOKKU - (ELEMENTO FUEGO: INCENDIO MORTAL)
TIPO: KATON S
DESCRIPCIÓN: EL NINJA LANZA DE SU BOCA UNA INMENSA BALA DE FUEGO QUE EXPLOTA AL INMEDIATO CONTACTO, CAUSANDO QUE SE CREEN UNAS PODEROSAS LLAMAS ARRASADORAS CAPACES DE DESTRUIR UNA ZONA EN POCOS SEGUNDOS. LO EFICAZ DE ESTA TÉCNICA ES QUE, DEBIDO A QUE PUEDE CUBRIR UN GRAN RANGO, HACE QUE LE SEA DIFÍCIL A SU OPONENTE ESCAPAR DEL ATAQUE. NINJAS QUE INCLUSO CONSIGAN ESCAPAR SERÁN ATURDIDOS POR EL TREMENDO RUIDO QUE PRODUCE ESTA TÉCNICA.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -3


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