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Jutsus Especiales

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Jutsus Especiales

Mensaje por Zaiden el Mar Sep 23, 2014 9:39 am

SENJUTSU

LOS ÚNICO QUE PUEDEN LOGRAR EL SENJUTSU SON PERSONAS QUE POSEAN UNA GRAN CANTIDAD DE CHAKRA, EN ESTE CASO NARUTO Y JIRAIYA TAMBIÉN SE NECESITA QUE ESTOS TENGAN LA SUFICIENTE DETERMINACIÓN, DEBIDO A QUE EL ENTRENAMIENTO ES MUY DURO. PARA LLEGAR A DOMINAR LOS JUTSUS DEL SABIO ES NECESARIO EQUILIBRAR PERFECTAMENTE LA ENERGÍA FÍSICA Y MENTAL CON LA ENERGÍA NATURAL; ESTA ÚLTIMA ENERGÍA SE OBTIENE DE TODO SU MEDIO NATURAL PROVENIENTE DEL CIELO Y DE LA TIERRA. POR ELLO SOLO SE LES PERMITE A NINJAS CLASE A O S HACER DICHO ENTRENAMIENTO, DEBE TENER EN CUENTA LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS:


LIMITE: 2 NINJAS (PERFECTO/IMPERFECTO) POR FAMILIA (PACTO)
-SAPOS:
-SERPIENTE: MADARA UCHIHA (P) ZANDER UCHIHA (I)
-BABOSAS:
-GATOS:
-SALAMANDRA:
-HALCONES:
NOTA: LAS INVO PERSONALES NO TIENEN SENJUTSU



VENTAJAS
-LA FUERZA FÍSICA, LA VELOCIDAD, CHAKRA, Y LA RESISTENCIA DEL USUARIO AUMENTAN DRAMÁTICAMENTE.
-EL NINJUTSU, GENJUTSU Y TAIJUTSU DEL USUARIO SE VUELVE MUCHO MÁS PODEROSOS. (AUMENTA +10 MANIPULACIÓN DE CHAKRA, FUERZA, VELOCIDAD, RESISTENCIA)
-EL USUARIO PUEDE APROVECHAR LA ENERGÍA NATURAL QUE LOS RODEA, CONVIRTIÉNDOLO EN UNA EXTENSIÓN DE SU CUERPO, Y AUMENTAR EL ALCANCE DE SUS ATAQUES. (AUMENTA +5 EN TÉCNICA)
-EL USUARIO OBTIENE LA HABILIDAD DE SENTIR EL CHAKRA Y PRESENCIA DE OTROS, EN OTRAS PALABRAS, ADQUIERE UNA HABILIDAD EXTRASENSORIAL, CASI COMPARABLE A OTRAS TÉCNICAS VERDADERAMENTE SENSORIALES.
-SU HABILIDAD DE SENTIR EL PELIGRO Y SUS REFLEJOS AUMENTAN DRÁSTICA MENTE.
-EL USUARIO NO SIENTE TANTO DOLOR, Y SE RECUPERA MUCHO MÁS RÁPIDO DE DAÑOS FÍSICOS.
-NO HAY QUE ESPERAR TURNOS DE CARGA



DESVENTAJAS
-SI EL USUARIO SE ESFUERZA EN ADQUIRIR ENERGÍA NATURAL DEMASIADO EN EL INTENTO DE INICIAR EL MODO SENNIN, CORRE EL RIESGO DE CONVERTIRSE EN PIEDRA (SI SE USA MAS DE 3 VECES EN DUELO)
-DEBIDO A QUE EL USUARIO NECESITA MOVERSE DURANTE EL COMBATE, EL CHAKRA DEL SABIO NO PUEDE REPONERSE, LO QUE SIGNIFICA QUE EL USUARIO NO PUEDE PERMANECER EN ESTE ESTADO POR LARGOS PERÍODOS DE TIEMPO.
-DESPUÉS DE QUE EL MODO SENNIN HA TERMINADO, EL USUARIO PARECE QUE EMPIEZA A EXPERIMENTAR EL CANSANCIO.‎
-DESPUÉS DE QUE EL MODO SABIO HA TERMINADO, EL USUARIO PARECE QUE EMPIEZA A EXPERIMENTAR EL CANSANCIO.‎(SUFRE UNA REDUCCIÓN DE -4 EN TODOS SUS STATS)


¿AHORA SE PREGUNTARAN COMO ENTRENO MI SENJUTSU?, EL ENTRENAMIENTO ES SIMPLE SE DEBERÁ REALIZAR UN POST DE MÍNIMO 200 LINEAS DONDE SE REALICE DICHO ENTRENAMIENTO, DEBEN TENER EN CUENTA QUE EL ENTRENAMIENTO SE BASA EN LA REGLA DE 3/3 [TRES DE TRES].

EL 3/3, ES UN SISTEMA DE CALIFICACIÓN EN 3 NIVELES, DONDE 3/3 ES EL MEJOR NIVEL DE ENTRENAMIENTO. NO CONSIDEREN QUE OBTENER 3/3 ES DIFÍCIL, REPETIRÉ VARIAS VECES QUE POR X SITUACIÓN SERÁ MENOS POSIBLE OBTENER EL 3/3, PERO ESO NO SIGNIFICA QUE NO SE PUEDA, SIMPLEMENTE SEAN CREATIVOS.


3/3 BUENO: OBTENDRÁN EL SENJUTSU PERFECTO
2/3 MEDIO: OBTENDRÁN EL SENJUTSU IMPERFECTO
1/3 INSUFICIENTE: EL PERSONAJE SE CONVIERTE EN PIEDRA POR UNA SEMANA IMPIDIÉNDOLE HACER MISIONES, ENTRENAMIENTO O INTERACTUAR CON OTROS PERSONAJES Y DEBERÁ ESPERAR UN MES PARA PODER ENTRENAR OTRA VES EL SENJUTSU
NOTA: CABE DESTACAR QUE SI SE ENTRENARA EL MODO SENIN, ESTE DEBERÁ SER SIEMPRE EN PRESENTE POR LO QUE SU PJ PUEDE QUEDAR CONVERTIDO EN PIEDRA POR UNA SEMANA OFF ROL, POR LO QUE ESTE TEMA SIEMPRE SERA EN "PRESENTE"


MODO SABIO IMPERFECTO
TIPO: SENJUTSU S
DESCRIPCIÓN: EN ESTE MODO PRESENTA RASGOS DE LA INVOCACIÓN DEBIDO A QUE NO PUEDE CONCENTRAR BIEN LA ENERGIA Y MANTENERLA MUY ESTABLE, LOS PROS Y CONTRA SE MANTIENEN SOLO QUE DURARÍA 5 TURNOS
REQUISITOS: EL USUARIO DEBERÁ ESTAR EN CONCENTRACIÓN DURANTE 2 TURNOS PARA PODER USAR ESTE SENJUTSU.
CHAKRA:+15



MODO SABIO PERFECTO
TIPO: SENJUTSU S
DESCRIPCIÓN: PUEDE EQUILIBRAR PERFECTAMENTE SU CHAKRA CON LA ENERGÍA DE LA NATURALEZA DÁNDOLE MAS VENTAJA QUE AL IMPERFECTO, CUANDO ENTRA EN ESTE MODO SUS RASGOS FÍSICOS QUEDAN IGUALES A EXCEPCIÓN DE SU OJOS CAMBIAN A SER LOS OJOS DEL ANIMAL QUE INVOCA, Y PODRÁ DURAR EN ESTE ESTADO POR 5 TURNOS
REQUISITOS: EL USUARIO DEBERÁ ESTAR EN CONCENTRACIÓN DURANTE 3 TURNOS PARA PODER USAR ESTE SENJUTSU.
CHAKRA: +30



SENPŌ: MYŌJINMON - ARTE SABIO: PUERTA DEL GRAN DIOS
TIPO: SENJUTSU S
DESCRIPCIÓN: INVOCA DIEZ GIGANTESCAS PUERTAS TORII QUE CAEN DESDE ARRIBA APRISIONANDO AL ENEMIGO. ESTE JUTSU ES SUFICIENTEMENTE PODEROSO COMO PARA LOGRAR INMOVILIZAR AL JUBI
LIMITE: TODA PERSONA QUE TENGA 10 PUNTOS MAS DE FUERZA QUE EL MC DEL SABIO PODRA LIBERARSE
REQUISITOS: CONOCER SENJUTSU - SER ESPECIALISTA EN FUINJUTSU
CHAKRA: -2 ACTIVAR Y MANTENER

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Zaiden


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Re: Jutsus Especiales

Mensaje por Zaiden el Mar Sep 23, 2014 9:41 am

JASHIN

LAS HISTORIAS HABLAN DE ELLOS COMO INMORTALES, CAMINANTES ETERNOS CON EL ÚNICO PROPÓSITO DE DERRAMAR SANGRE EN HONOR DEL DIOS DE LA MUERTE, LOS JASHIN (ジャ シン; SIGNIFICA "CORAZÓN MALVADO O DISEÑO DEL MAL"). SU CONTRATO CON EL DIOS LES IMPIDE ABANDONAR EL MUNDO DE LOS VIVOS, JAMÁS MUEREN...

• INMORTALIDAD: LOS JASHIN ESTÁN ATADOS A LA VIDA, SON INCAPACES DE MORIR. NO IMPORTA CUAL SEA LA MORTALIDAD DE SUS HERIDAS, INCLUSO SI RESULTAN DESCUARTIZADOS O DECAPITADOS,SEGUIRAN VIVOS. PARA VOLVER A UNIR MIEMBROS PERDIDOS, ES NECESARIO LA PARTICIPACION DE UN NINJA MEDICO O ALGUIEN QUE CONOZCA EL JIONGU

JUTSUS

JUJUTSU: SHIJI HYŌKETSU - TÉCNICA DE MALDICIÓN: CONTROLANDO LA SANGRE POSEÍDA DE LA MUERTE
TIPO: KINJUTSU S
DESCRIPCIÓN: TRAS CATAR LA SANGRE DEL ADVERSARIO, SÍMBOLOS NEGROS CUBREN EL CUERPO DEL JASHIN, DIFERENTES EN CADA PERSONA, PERO TODOS REPRESENTAN UNA MISMA COSA; LA MUERTE. EL SIGUIENTE PASO ES DIBUJAR UN PENTAGRAMA EN EL SUELO, DONDE EL JASHIN SE DEBE SITUAR, PARA ASÍ ESTAR CONECTADO DE TAL FORMA CON LA VÍCTIMA. DENTRO DEL SÍMBOLO, TODO DAÑO QUE SE CAUSE EL JASHIN ASÍ MISMO LE PASARÁ A LA VÍCTIMA.

• ES NECESARIO ENCONTRARSE EN EL INTERIOR DE EL PENTAGRAMA PARA QUE HAGA EFECTO.

• EN CASO DE QUE SE CAUSE ALGÚN DESPERFECTO EN EL PENTAGRAMA, COMO BORRAR EL TROZO DE UNA LÍNEA, DEJA DE FUNCIONAR ASTA QUE SE ARREGLE O SE DIBUJE OTRO.

• TODO DAÑO CAUSADO SOBRE SÍ MISMO AFECTARÁ AL 100 % AL AFECTADO.

REQUISITOS: SER UN JASHIN / TENER SANGRE DEL OBJETIVO
CHAKRA:-4 HACER EL RITUAL



• REQUISITOS: SER AL MENOS CLASE B Y HACER UN ENTRENAMIENTO DE 350 LÍNEAS.

USUARIOS: SOLO 2 CUPOS UNICAMENTE
-KEI HYUGA
-IZUKA UCHIHA


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Jionau

Mensaje por Zaiden el Mar Sep 23, 2014 9:44 am

ES UN JUTSU PROHIBIDO DE TAKIGAKURE, EN DONDE EL USUARIO DE LA TÉCNICA SE VUELVE UNA ESPECIE DE MUÑECO DE TRAPO YA QUE LA PERSONA ESTÁ UNIDA Y FORMADA POR UNA GRAN CANTIDAD DE LARGOS HILOS NEGROS DELGADOS. EL USUARIO DE ESTA TÉCNICA PUEDE USARLO PARA OTROS PROPÓSITOS,UNO DE ELLOS ES LA CAPACIDAD DE COSER CUALQUIER LESIÓN QUE ÉL U OTRO PUEDA SUFRIR, COMÚNMENTE PARA VOLVER A UNIR LAS PARTE DEL CUERPO.EL USUARIO TAMBIEN PUEDE SEPARAR LOS MIEMBROS DE SU CUERPO Y LUEGO MANIPULARLOS, HASTA EL PUNTO DE QUE INCLUSO PODÍA ATACAR Y DAÑAR A SUS OPONENTES ESTANDO A UNA LARGA DISTANCIA.

REQUISITOS:
SER AL MENOS CLASE A Y HACER UN ENTRENAMIENTO DE 350 LÍNEAS. SOLO DOS CUPOS

USUARIOS: SOLO 2 CUPOS ÚNICAMENTE
-
-


USUARIO:
PARA QUE EL USUARIO PUEDA MORIR DEBERÁN ASESINAR TODOS SUS CORAZONES
EL USUARIO SE VUELVE INMUNE A LOS GOLPES CON ARMAS (AL MENOS QUE SEA GOLPEADO EN EL CORAZÓN) DEBIDO A QUE ES UN MUÑECO DE TRAPO

CORAZONES Y ELEMENTOS:
SOLO PODRÁ ROBAR UN MÁXIMO DE 4 CORAZONES (ROBADOS DE USUARIOS)
ESTOS CONSERVARAN SOLO UN ELEMENTO BÁSICO DE LA VICTIMA Y SE LE OTORGARA AL USUARIO SIEMPRE Y CUANDO ESTÉN UNIDOS A EL
CADA CORAZÓN TENDRÁ LA MITAD DE LOS STATS DEL USUARIO ASESINADO.
CADA CORAZÓN PODRÁ USAR MÁXIMO TRES JUTSUS ELEMENTALES


JIONGU - MIEDO DEL RENCOR DE LA TIERRA
TIPO: KINJUTSU S
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO DE LA TÉCNICA SE VUELVE UNA ESPECIE DE MUÑECO DE TRAPO YA QUE LA PERSONA ESTÁ UNIDA Y FORMADA POR UNA GRAN CANTIDAD DE LARGOS HILOS NEGROS DELGADOS. ASÍ TIENE LA CAPACIDAD DE COSER CUALQUIER LESIÓN QUE ÉL O OTRO PUEDA SUFRIR, COMÚNMENTE PARA VOLVER A UNIR LAS PARTE DEL CUERPO, TAMBIÉN TIENE LA HABILIDAD DE SEPARAR LOS MIEMBROS DE SU CUERPO Y LUEGO MANIPULARLOS, HASTA EL PUNTO DE QUE INCLUSO PODÍA ATACAR Y DAÑAR A SUS OPONENTES ESTANDO A UNA LARGA DISTANCIA. PERO EL ASPECTO MÁS SIGNIFICADO DE ESTE JUTSU ES QUE LE DA AL USUARIO UNA FORMA DE INMORTALIDAD, YA QUE ADEMÁS DE COSER CUALQUIER HERIDA PODÍA ALARGAR SU VIDA AL ROBAR DEL CUERPO DE SUS VÍCTIMAS LOS ÓRGANOS NECESARIOS PARA SEGUIR VIVIENDO UTILIZANDO SUS HILOS PARA PENETRAR SU CUERPO, Y LUEGO INTEGRARLOS EN SU PROPIO CUERPO. LLEVA LOS CORAZONES EXTRAS EN SU ESPALDA DENTRO DE MASCARAS, EL NINJA PUEDE SEPARAR ESTAS MÁSCARAS Y DEJAR QUE ELLOS TOMEN UN CUERPO PROPIO COMPUESTO DE SU TOTALIDAD POR HILOS NEGROS. ESTAS CRIATURAS QUE SE CREABAN PODÍAN ATACAR POR SEPARADO E INCLUSO FUSIONARSE.
REQUISITOS: ROBAR CORAZONES PARA LOS ELEMENTOS Y ALARGAR LA VIDA
LIMITE: LOS CORAZONES DEBERÁN DE CONSEGUIRSE ON ROL (USER)
CHAKRA: -1 USAR HILOS / -2 MANEJAR PARTE DE SU CUERPO LEJOS / -1 POR CADA CORAZÓN A SEPARAR DEL CUERPO

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Re: Jutsus Especiales

Mensaje por Zaiden el Mar Sep 23, 2014 9:47 am

Edo Tensei
ES UNA VARIACIÓN DEL JUTSU DE INVOCACIÓN QUE PERMITE AL USUARIO TRAER PERSONAS MUERTAS DE NUEVO A LA VIDA, EN UN GRADO MAYOR HASTA EL PUNTO EN QUE ÉL MISMO DECLARÓ QUE SE PUEDE CONSIDERAR EL JUTSU MÁS PODEROSO DEL MUNDO NINJA, PRINCIPALMENTE PORQUE NO HAY NINGÚN RIESGO PARA EL USUARIO.

REQUISITOS:
SER AL MENOS CLASE A Y HACER UN ENTRENAMIENTO DE 350 LÍNEAS. SOLO TRES CUPOS

USUARIOS: SOLO 3 CUPOS ÚNICAMENTE
- OROCHI
-
-


REGLAS A LA HORA DE EJECUTAR EL JUTSU
-MIENTRAS UNA INVOCACIÓN DEL EDO TENSEI ESTE EN EL CAMPO DE BATALLA O ACTIVO EL NINJA NO PODRA RECUPERAR EL CHAKRA GASTADO EN EL (EJEMPLO SI POSEE 30 PASARA A TENER 27 MIENTRAS UN EDO ESTE ACTIVO.)

-LAS MUESTRAS DE ADN DEBEN CONSEGUIRSE ON ROL [OBTENIENDO LOS CUERPOS DE USER MUERTOS, MATANDO LOS USER O ROBARLOS DE LAS TUMBAS DE LAS ALDEAS PARA LOS PERSONAJES HISTÓRICOS]

-SE DEBERÁ OBTENER UN CUERPO PARA SER EL RECIPIENTE A LA PERSONA A INVOCAR, ESTE PODRÍA SER UN NPC CONTROLADO POR UN NARRADOR CUAL DEBERÁS VENCER E INMOVILIZAR

CUERPOS RESUCITADOS:
-POSEEN TODOS LOS JUTSUS QUE TENIA ANTES DE SU MUERTE
-POSEEN TODOS LOS STATS QUE TENÍAN ANTES DE SU MUERTE
-CONSERVAN TODAS LAS HABILIDADES Y TRASPLANTES
-CONSERVAN TODOS SUS CONOCIMIENTOS Y RECUERDOS, PERO NO PUEDEN NEGARSE A COMBATIR

RIESGO DEL JUTSU:
PUEDE HABER FORMAR DE QUE EL USUARIO PIERDA CONTROL DE SU INVOCACIÓN DEJANDO SOLO QUE PUEDA SER LIBERADO SU ALMA PERO SI LO HACE LIBERARA LAS ALMAS DE TODAS SUS INVOCACIONES, POR OTRO LADO SI UN INVOCADO OBTIENE EL CONTROL DE SU CUERPO PODRA LIBERARSE DE LAS ATADURAS DEJANDO QUE NO SEA DESINVOCADO O CONTROLADO, PARA ELLO DEBE TENER UNA RAZON JUSTIFICADA DE COMO CONOCE EL SELLO DE LIBERACIÓN


KUCHIYOSE: EDO TENSEI - INVOCACIÓN: RESURRECIÓN DEL MUNDO IMPURO
TIPO: KINJUTSU S
DESCRIPCIÓN: ES UNA VARIACIÓN DEL JUTSU DE INVOCACIÓN QUE PERMITE AL USUARIO TRAER PERSONAS MUERTAS DE NUEVO A LA VIDA. PARA PODER LLEVAR A CABO LA RESURRECCIÓN DE LA PERSONA MUERTA ES NECESARIO TENER EN PRIMER LUGAR UNA MUESTRA DE ADN, PERO DEBE SER UNA CANTIDAD CONSIDERABLE DE MATERIAL GENÉTICO YA QUE SI NO SE TIENE EL SUFICIENTE NO SE PUEDE LLEVAR A CABO, OTRA COSA QUE SE REQUIERE ES EL SACRIFICIO DE UN SER HUMANO VIVO EL CUAL VA A SERVIR DE RECIPIENTE PARA EL ALMA DE LA PERSONA QUE SE ENCUENTRA EN EL "MUNDO PURO"
REQUISITOS: POSEER UN CUERPO PARA SACRIFICAR (USER/NPC EN ESTE CASO DEBERÁN ENFRENTARLO CONTROLANDO POR NARRADOR)
CHAKRA: -5 POR CUERPO A REVIVIR

STAT QUE DEBEN SUMARLES PUNTOS:

CUERPO:
-FUERZA:
-VELOCIDAD:
-RESISTENCIA:

ESPÍRITU:
-MANIPULACIÓN DE CHAKRA:
-CHAKRA:
-TÉCNICA:



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Re: Jutsus Especiales

Mensaje por Zaiden el Mar Sep 23, 2014 9:50 am

SELLO YIN

EL SELLO SE FORMA LUEGO QUE EL USUARIO HA REUNIDO CHAKRA POR UN LAPSO PROLOGANDO DE TIEMPO. GENERALMENTE ESTE SELLO SE FORMA EN LA FRENTE DEL USUARIO EN FORMA DE UN ROMBO, EL USUARIO TIENE LA CAPACIDAD DE LIBERAR ESTE SELLO PARA AUMENTAR NOTORIAMENTE SUS CAPACIDADES TANTO FÍSICAS, LLEGANDO A TENER UNA FUERZA SOBRENATURAL, COMO ESPIRITUALES, AUMENTANDO LA POTENCIA DE LAS TÉCNICAS DEL USUARIO. ASÍ MISMO, DEBIDO A QUE EL USUARIO UTILIZA EL CHAKRA QUE SE ENCUENTRA ALMACENADO EN SU SELLO, NO REQUIERE GASTAR PARTE DE SU ENERGÍA NI DE SU PROPIO CHAKRA

REQUISITOS:
-SER CLASE B
-SER NINJA MEDICO
-REALIZAR 200 LINEAS

CUPOS: SOLO TRES NINJAS
-SAGA HYUGA
-LY SHION
-SHISUI

EFECTOS AL LIBERARSE:
+9 EN FUERZA, MANIPULACIÓN DE CHAKRA, VELOCIDAD, MENTE Y RESISTENCIA
+20 EN CHAKRA


SŌZŌ SAISEI - RESTAURACIÓN DIVINA
TIPO: IRYŌNINJUTSU A
DESCRIPCIÓN: LE PERMITE AL USUARIO ACELERAR LA DUPLICACIÓN DE LAS CÉLULAS HACIENDO QUE ESTAS HAGAN SU PROCESO DE MITOSIS DE UNA MANERA INSTANTÁNEA, LO QUE PERMITE QUE CUALQUIER ÓRGANO O HERIDA PUEDA CURARSE INMEDIATAMENTE.
NOTA: ESTE JUTSU DEBERÁ REALIZAR UN SELLO PARA CURARSE Y CONSUME UNA ACCION
REQUISITOS: POSEER EL SELLO YIN - SER NINJA MEDICO
CHAKRA: 2 HERIDAS NORMALES / 3 HERIDAS PROFUNDAS / 4 HERIDAS MORTALES




BYAKUGŌ NO JUTSU - JUTSU: FUERZA DE UN CENTENAR
TIPO: IRYŌNINJUTSU S
DESCRIPCIÓN: ESTA ES UNA TÉCNICA DE REGENERACIÓN QUE NO REQUIERE SELLOS DE MANO Y ACTÚA INMEDIATAMENTE DESPUÉS DE RECIBIR UNA HERIDA SANANDO LA MISMA SIN QUE EL USUARIO REALICE ALGUNA ACCIÓN. ASI REGENERA DE FORMA INMEDIATA CUALQUIER LESIÓN CAUSADO EN BATALLA.

NOTA: DESDE EL MOMENTO EN QUE SE ACTIVA COMIENZA A CURAR SIN NECESIDAD DE REALIZAR ALGUN SELLO Y NO CONSUME ACCIÓN AL USUARIO (SOLO EN EL MOMENTO QUE SE ACTIVA CONSUME UNA ACCION)
REQUISITOS: POSEER EL SELLO YIN - CONOCER RESTAURACIÓN DIVINA - SER NINJA MEDICO
CHAKRA: 1 HERIDAS NORMALES / 2 HERIDAS PROFUNDAS / 3 HERIDAS MORTALES


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Re: Jutsus Especiales

Mensaje por Zaiden el Mar Sep 23, 2014 9:54 am

SELLO MALDITO

CUANDO SE COLOCA EL SELLO EN UNA PERSONA LA ENERGÍA NATURAL ES ABSORBIDO POR LA VÍCTIMA A CAMBIO DE QUE OBTENGA CAPACIDADES CASI SIMILARES AL MODO SABIO. ADEMÁS, EL PORTADOR DEL SELLO DEBE POSEER UNA CAPACIDAD DE CHAKRA SUPERIOR CON EL FIN DE EJERCER EL PODER DEL SELLO MALDITO. LAS PRINCIPALES DIFERENCIAS ENTRE EL MODO SABIO Y UN SELLO MALDITO ES QUE LOS USUARIOS DE ESTE ÚLTIMO NO TIENE CONTROL SOBRE LA ENERGÍA NATURAL, POR LO TANTO ES CHAKRA SENJUTSU EN SÍ MISMO. LA TRANSFORMACIÓN FORZADA, APARENTEMENTE CARCOME EL CHAKRA DEL USUARIO PARA MANTENER SU ESTADO. MIENTRAS QUE UN USUARIO TIENE CHAKRA SUFICIENTE PARA SOSTENER EL ESTADO, ENTONCES ÉL O ELLA OBTENDRÍA EL CHAKRA ADICIONAL PARA REALIZAR LAS ACCIONES QUE NO SERIAN CAPACES DE HACER DEBIDO AL AGOTAMIENTO.


REQUISITOS:
QUE ALGUN ESP. EN FUINJUTSU LE OTORGUE EL SELLO
PARA CONTROLAR LA PRIMERA FASE SE DEBERÁ SER CLASE C Y 100 LINEAS DE ENTRENAMIENTO
PARA CONTROLAR LA SEGUNDA FASE SE DEBERÁ SER CLASE B Y 100 LINEAS DE ENTRENAMIENTO
NO REQUIERE DE TURNOS DE PREPARACIÓN PERO SI CONSUME ACCIÓN ACTIVARSE




VENTAJAS:
CUANDO SE ACTIVA ALGUNA DE LAS FASES LA FUERZA DEL USUARIO AUMENTAN AL IGUAL QUE SU CHAKRA
EN LA PRIMERA FASE EL USUARIO OBTIENE 5 EN FUERZA, VELOCIDAD Y RESISTENCIA MIENTRAS +15 EN CHAKRA
EN LA SEGUNDA FASE EL USUARIO OBTIENE 10 EN FUERZA, VELOCIDAD Y RESISTENCIA MIENTRAS +30 EN CHAKRA



DESVENTAJA:
CUANDO SE CAMBIA DE FASE LOS BONOS NO SE CONSERVAN SI NO QUE CAMBIAN
LA PRIMERA FASE DURA SOLO 5 TURNOS
LA SEGUNDA FASE DURA SOLO 4 TURNOS
CADA VES QUE SE FINALICE LA PRIMERA FASE OBTENDRÁ -3 EN FUERZA, VELOCIDAD Y RESISTENCIA
CADA VES QUE SE FINALICE LA SEGUNDA FASE OBTENDRÁ -4 EN FUERZA, VELOCIDAD Y RESISTENCIA


TIPOS DE SELLOS MALDITOS

SELLO MALDITO DEL CIELO
DESCRIPCIÓN: EL SELLO CONSTA DE UN SÍMBOLO SIMILAR AL SHARINGAN PERO SIN EL PUNTO DEL MEDIO Y LAS ASPAS SON MÁS PRÓXIMAS EN EL MEDIO. ESTE SELLO ES APLICADO EN EL LADO IZQUIERDO DEL CUELLO DE LOS DOS USUARIOS. CUANDO ES ACTIVADO LAS MARCAS DEL SELLO SE EXTIENDE EN FORMA DE FUEGO A LO LARGO DE TODO EL CUERPO DE LA PERSONA. CUANDO ESTA EN EL SEGUNDO NIVEL SU PIEL SE VUELVE DE COLOR GRIS OSCURO Y SU CABELLO CRECE Y SE VUELVE DE COLOR AZUL OSCURO Y SUS OJOS SE VUELVEN AMARILLOS CON LA ESCLERÓTICA NEGRA. ADQUIERE LA CAPACIDAD DE SACAR DE SU ESPALDA UNAS ESPECIES DE MANOS QUE FUNCIONAN COMO ALAS Y ADEMÁS LE APARECE UN MARCA OSCURA EN FORMA DE ESTRELLA EN EL PUENTE DE LA NARIZ.

CUPO 2
-
-



SELLO MALDITO DE LA TIERRA
DESCRIPCIÓN: EL SELLO CONSTA DE TRES LÍNEAS LIGERAMENTE CURVAS, QUE SE EXTIENDEN EN UN PATRÓN TRIANGULAR. EL SELLO SE APLICA SOBRE LA BASE DE LA GARGANTA DEL NINJA EL PRIMER NIVEL DEL SELLO ES CON LÍNEAS. CUANDO EL SEGUNDO NIVEL DEL SELLO ESTÁ ACTIVO, EL NINJA ADQUIERE UN ASPECTO DE DINOSAURIO CON UNA COLA Y SU PIEL CAMBIA A COLOR MARRÓN-GRANATE

CUPOS:
-
-



SELLO MALDITO COMUN
DESCRIPCIÓN: PRIMERA FASE DEL SELLO MALDITO, CARACTERIZADA POR LA EXTENSIÓN DEL MISMO A LO LARGO DEL CUERPO DEL USUARIO, SIGUIENDO UN "PATRÓN". NORMALMENTE, EL PORTADOR DEL SELLO TAMBIÉN EXPERIMENTA DOLORES LEVES EN LA ACTIVACIÓN DE ESTE NIVEL. EN LA SEGUNDA FASE, SU PIEL SE VUELVE DE COLOR ROJO OSCURO, SU CABELLO CRECE MÁS Y SE VUELVE DE UN COLOR GRISÁCEO, Y LE CRECEN CUERNOS EN LA FRENTE JUNTO A DIVERSOS CAMBIOS FÍSICOS (EN CADA PORTADOR ES DIFERENTE, Y SOLO SON CAMBIOS COMUNES Y PEQUEÑOS)

CUPOS:
-
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-
-




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Re: Jutsus Especiales

Mensaje por Zaiden el Mar Sep 23, 2014 10:01 am

JINCHURIKI


LOS JINCHŪRIKI SUELEN SER PERSONAS SOLITARIAS, AL ALCANCE DE QUIENES LOS RODEAN, COMO LAS BESTIAS CON COLAS QUE HABÍA SIDO SELLADO DENTRO DE ELLOS, CONDUCEN A LOS PREJUICIOS Y SER ODIADOS Y TEMIDOS. SIN EMBARGO, ALGUNOS JINCHŪRIKI SE NIEGAN A VACILAR, A PESAR DE QUE HAN SIDO RECHAZADOS FINALMENTE SE GANARON EL RESPETO.

LISTA DE BIJUS Y JINCHURIKIS


SHUKAKU: ZANDER UCHIHA
NIBI: DESAPARECIDO
SANBI: SADORU KIMURA
YONBI: DORMIDO
GOBI: MAKARRON
ROKUBI: DORMIDO
NANABI: KONOHAGAKURE
HACHIBI: KIRIGAKURE
KYUBI: OCUPADO

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Re: Jutsus Especiales

Mensaje por Zaiden el Mar Sep 23, 2014 10:02 am

SELLO A UNA MANO


NO SE TRATA DE UNA TÉCNICA PROPIAMENTE DICHA, SINO MÁS BIEN UNA HABILIDAD FRUTO DE SU GRAN RAPIDEZ. EL NINJA ES EL ÚNICO NINJA CAPAZ DE FORMAR SELLOS CON UNA SOLA MANO Y USAR TÉCNICAS QUE REQUERIRÍAN EL USO DE LAS DOS MANOS. ESTO LE DA UNA GRAN VENTAJA EN UNA BATALLA YA QUE CON UNA EXTREMIDAD PUEDE ATACAR MIENTRAS QUE CON LA OTRA PUEDE REALIZAR JUTSUS.

REQUISITOS:
-SER CLASE B
-REALIZAR 50 LINEAS
-SER ESPECIALISTA EN NINJUTSU

USUARIOS: SOLO 3 CUPOS UNICAMENTE
-ZACH
-
-



VENTAJAS:
AL NO TENER QUE REALIZAR SELLOS CON LAS DOS MANOS, NINJAS CON SHARINGAN NO PODRÁN COPIAR SUS JUTSUS
PODRÁN REALIZAR SELLOS A UNA MANO SIENDO CLASE B
EN CLASE A SE PODRA REALIZAR DOS JUTSUS A LA VES, UNO POR MANO ASÍ TENER LA POSIBILIDAD DE FUSIONAR JUTSUS



DESVENTAJAS:
NO POSEE


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Re: Jutsus Especiales

Mensaje por Zaiden el Mar Sep 23, 2014 10:05 am

HACHIMON TONKO


ESTOS SON PUNTOS ESPECÍFICOS EN EL SISTEMA CIRCULATORIO DE CHAKRA DE UNA PERSONA LAS CUALES LIMÍTAN SU FLUJO GENERAL DE CHAKRA. AUNQUE LAS ENTRADAS HACEN MÁS DÉBIL AL NINJA EN LA BATALLA, ELLAS LIMITAN LAS FUNCIONES DEL CUERPO EVITANDO QUE EXPIRE ANTES DE TIEMPO. AL ABRIR DICHAS PUERTAS EL USUARIO TIENE LA CAPACIDAD DE SOBREPASAR SUS PROPIOS LIMITES FÍSICOS A COSTA DE UN DAÑO EXTREMO EN SU CUERPO.


REQUISITOS:
-SER CLASE D
-SER ESPECIALISTA EN TAIJUTSU
-SE DEBERÁ ENTRENAR POR PUERTA


USUARIOS: SOLO 3 CUPOS UNICAMENTE
-AIDEN HYUGA
-
-



LIMITES:
LOS BONOS NO SE ACUMULAN
SE PODRÁ USAR UN MÁXIMO DE 8 TURNOS EL ESTILO DE PELEA, LUEGO DE ELLO CORRE EL RIESGO DE MORIR
DE USARSE POR MAS DE 6 TURNOS EL NINJA NECESITARA ATENCIÓN MEDICA DE LO CONTRARIO NO PODRA SEGUIR LUCHANDO HASTA QUE SE LE ATIENDA
SI SE USA POR MAS DE 4 TURNOS, TODOS LOS STATS DE CUERPO BAJAN -4 PUNTOS
PARA ABRIR CADA PUERTA SE DEBERÁ DE ENTRENAR PRIMERO DE MANERA INDIVIDUAL
CUANDO UN USUARIO AUMENTA DE UNA PUERTA A OTRA, MANTIENE SU NUMERO DE TURNOS. ES DECIR QUE SI LUEGO DE DOS TURNOS, SUBO DE LA TERCERA PUERTA A LA CUARTA, SOLO ME QUEDARÍAN 2 TURNOS PARA USAR LA SIGUIENTE PUERTA.
EL NINJA NO PODRÁ USAR NINJUTSU NI GENJUTSU MIENTRAS LAS PUERTAS ESTÉN ACTIVADAS.



PUERTAS: 1 - KAIMON PUERTA DE LA APERTURA
LINEAS: 20 LINEAS
DESCRIPCIÓN: AL ABRIR ESTA PUERTA LE PERMITE AL USUARIO PODER UTILIZAR AL 100% LA FUERZA DE LOS MÚSCULOS EN VEZ DEL 20% QUE SUELE USARSE.
LIMITES: ESTE DURARA UN MÁXIMO DE 10 TURNOS Y AUMENTA +3 TODOS LOS STATS DE CUERPO
REQUISITOS:SER CLASE D

TECNICAS: OMOTE RENGE - (LOTO PRIMARIO)
DESCRIPCIÓN: ES UN TAIJUTSU QUE REQUIERE LA APERTURA DE LA PRIMERA PUERTA DE CHAKRA, EN EL CUAL EL USUARIO AUMENTA CINCO VECES SU FUERZA NORMAL. AL TENER ESTE INCREMENTO DE PODER, EL USUARIO LANZA A SU ENEMIGO AL AIRE Y REALIZA LA SOMBRA DE HOJA DANZANTE PARA QUE, DE ESA FORMA, LA PERSONA PUEDA INMOVILIZAR AL ENEMIGO DEJÁNDOLO SIN ESCAPATORIA. AL HACER ESTO, EL USUARIO HACE GIRAR A SU OPONENTE A UNA VELOCIDAD INCREÍBLE ESTRELLÁNDOLO CONTRA EL SUELO. DEBIDO A LA GRAN FUERZA EJERCIDA Y A LA POTENTE ROTACIÓN CAUSA DAÑOS DEVASTADORES, DESPUÉS DE EJERCERLA, EL USUARIO SIENTE UN CANSANCIO EXTREMO Y NO PUEDE HACER ALGÚN MOVIMIENTO EN UN LARGO PERIODO DE TIEMPO (1 POST)
REQUISITOS: HABER ABIERTO 1 PUERTA INTERNA / CONOCER SOMBRA DE HOJA DANZANTE
CHAKRA:-3



URA RENGE - (LOTO ESCONDIDO)
DESCRIPCIÓN: UNA VEZ QUE LAS PUERTAS ESTÁN LO SUFICIENTEMENTE ABIERTAS, EL USUARIO INICIA LA META EN EL AIRE Y LAS HUELGAS DE ELLOS
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Re: Jutsus Especiales

Mensaje por Zaiden el Mar Sep 23, 2014 10:08 am

RINNEGAN

ESTE DŌJUTSU FUE CREÍDO UN MITO DADO QUE SE COMENTABA QUE ERA CAPAZ DE PRODUCIR TODO NINJUTSU. SE HA DICHO QUE EN TIEMPOS EN QUE EL MUNDO ESTUVIERA EN DESORDEN, UNA PERSONA SERIA ENVIADA DESDE LOS CIELOS PARA CONVERTIRSE, YA SEA EN UN "DIOS DE LA CREACIÓN", QUE CALMARÍA EL MUNDO, O EN UN "DESTRUCTOR" QUE REDUCIRÍA TODO A NADA.

REQUISITOS:
NO TENER NINGUN OTRO ESPECIAL
100 LINEAS PARA CONTROLARLO

CUPOS:


VENTAJAS
-PODRÁ TENER LOS 5 ELEMENTOS BÁSICOS
-JUTSUS ÚNICOS COMO PODEROSOS
-PODRÁ VER EL CHAKRA E INCLUSO LAS BARRERAS OCULTAS
-OBTIENE UN ARMA ÚNICA CREADA POR EL RINNEGAN (RECEPTOR DE CHAKRA)
-OBTIENE UNA INVOCACIÓN ÚNICA (GEDO MAZO)

LIMITES
-NO PODRA TENER ELEMENTO AVANZADO (INCLUYE SI ES DE SU CLAN)
-SI TENIA ALGUNA INVOCACIÓN LA PIERDE
-NO PODRA CREAR ARMAS (SI CREO UNA LA PIERDE)

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Re: Jutsus Especiales

Mensaje por Zaiden el Mar Sep 23, 2014 10:09 am

MODO SENJU

SENJUTSU SENJU:
TIPO: NINJUTSU S
DESCRIPCIÓN: ESTE FUE UN SENJUTSU ESPECIAL DE HASHIRAMA, EL CUAL POSEÍA DE MANERA PERFECTA, SE CREE QUE ESTE SENJUTSU ES ESPECIAL DE TODOS LOS MIEMBROS DEL CLAN SENJU, AUNQUE SÓLO ALGUNOS PUEDEN UTILIZARLO. CON EFECTOS MUY SIMILARES AL
MODO SABIO, LA UNICA DIFERENCIA ES QUE ESTE SENJUTSU SACRIFICA LA CAPACIDAD SENSORIAL POR LA CAPACIDAD REGENERATIVA.


VENTAJAS
-LA FUERZA FÍSICA, LA VELOCIDAD, CHAKRA, Y LA RESISTENCIA DEL USUARIO AUMENTAN DRAMÁTICAMENTE.
-EL NINJUTSU, GENJUTSU Y TAIJUTSU DEL USUARIO SE VUELVE MUCHO MÁS PODEROSOS. (AUMENTA +10 MANIPULACIÓN DE CHAKRA, FUERZA, VELOCIDAD, RESISTENCIA)
-EL USUARIO PUEDE APROVECHAR LA ENERGÍA NATURAL QUE LOS RODEA, CONVIRTIÉNDOLO EN UNA EXTENSIÓN DE SU CUERPO, Y AUMENTAR EL ALCANCE DE SUS ATAQUES. (AUMENTA +5 EN TÉCNICA)
-EL USUARIO OBTIENE LA HABILIDAD DE DE REGERAR SU PROPIO CUERPO, PUDIENDO RECUPERARSE DE HERIDAS DE MAYOR O MENOR GRAVEDAD, INCLUSO AQUELLAS QUE SON CONSIDERADAS MORTALES.(2 HERIDAS NORMALES / 3 HERIDAS PROFUNDAS / 4 HERIDAS MORTALES)
-SU HABILIDAD DE SENTIR EL PELIGRO Y SUS REFLEJOS AUMENTAN DRÁSTICA MENTE.
-EL USUARIO NO SIENTE TANTO DOLOR, Y SE RECUPERA MUCHO MÁS RÁPIDO DE DAÑOS FÍSICOS.
-NO HAY QUE ESPERAR TURNOS DE CARGA



DESVENTAJAS
-SI EL USUARIO SE ESFUERZA EN ADQUIRIR ENERGÍA NATURAL DEMASIADO EN EL INTENTO DE INICIAR EL MODO SENNIN, CORRE EL RIESGO DE CONVERTIRSE EN PIEDRA (SI SE USA MAS DE 3 VECES EN DUELO)
-DEBIDO A QUE EL USUARIO NECESITA MOVERSE DURANTE EL COMBATE, EL CHAKRA DEL SABIO NO PUEDE REPONERSE, LO QUE SIGNIFICA QUE EL USUARIO NO PUEDE PERMANECER EN ESTE ESTADO POR LARGOS PERÍODOS DE TIEMPO.
-DESPUÉS DE QUE EL MODO SENJU HA TERMINADO, EL USUARIO PARECE QUE EMPIEZA A EXPERIMENTAR EL CANSANCIO.‎
-DESPUÉS DE QUE EL MODO SENJU HA TERMINADO, EL USUARIO PARECE QUE EMPIEZA A EXPERIMENTAR EL CANSANCIO.‎(SUFRE UNA REDUCCIÓN DE -4 EN TODOS SUS STATS



LA VERSIÓN PERFECTA: DEBIDO A LA INTIMA RELACION EXISTENTE ENTRE EL CLAN Y LA NATURALEZA, SOLO EXISTE UNA VERSION DE ESTE ESPECIAL. DEBIDO A QUE SE UTILIZAN LAS PROPIEDADES CURATIVAS DE ESTA TECNICA, SUMADO A LA POSIBILIDAD DE LIBERAR UN CHAKRA EXTRA PARA LA UTILIZACIÓN DE LOS JUTSUS,SE OBTIENE UNA VENTAJA MÁS ABAJO DESCRIPTA, EN ESTE MODO, SE GENERA UNA MARCA ROJA ALREDEDOR DE LOS OJOS ADEMAS DE UNA MARCA SIMILARES A LA DEL SELLO YIN EN LA FRENTE. (+30 PUNTOS DE CHAKRA)







MOKUTON: ARTE SABIO: VARIOS MILES DE MANOS VERDADERAS
TIPO: NINJUTSU. S
DESCRIPCIÓN: DESPUÉS DE ENTRAR EN EL MODO SABIO, EL USUARIO CREA UNA ESTATUA DE MADERA DE PROPORCIONES TITÁNICAS, FÁCILMENTE CAPAZ DE ECLIPSAR A UNA BESTIA CON COLA Y ELEVARSE POR ENCIMA DE GRANDES MONTAÑAS. MILES DE MANOS EMANAN DE LA ESPALDA DE LA ESTATUA EN INNUMERABLES FILAS CONCÉNTRICAS, MIENTRAS QUE SUS DOS MANOS PRINCIPALES ESTÁN ENTRELAZADAS COMO SI ESTUVIERA REZANDO. PUEDE LLEGAR PARAR HASTA 4 TÉCNICAS RANGO S.
REQUISITOS: ESTAR EN MODIO SABIO.
CHAKRA: -4 CREAR, -1 MANTENER. MÁXIMO CINCO TURNOS



MOKUTON:GOLPEO DE LA CUMBRE
TIPO:NINJUTSU S
DESCRIPCIÓN:ES UN JUTSU CON EL CUAL DESPUÉS DE CREAR EL ARTE SABIO: ELEMENTO MADERA: VARIOS MILES DE MANOS VERDADERAS UTILIZA LOS BRAZOS DE LA ESTATUA PARA EFECTUAR UNA CADENA DE GOLPES CONTINUA CONTRA SU ADVERSARIO LO QUE LO HACE MUY DIFÍCIL DE EVITAR. DEBIDO A LA GRAN CANTIDAD DE PUÑOS IMPLICADOS, DEFENDERSE EN CONTRA DE LA TOTALIDAD DE ELLOS ES CASI IMPOSIBLE. ESTOS GOLPES SON DE TAL MAGNITUD QUE FUERON CAPACES DE DESTRUIR POR COMPLETO EL SUSANOO DEFINITIVO DE MADARA UCHIHA, DESPOJARLO DEL NUEVE COLAS, MIENTRAS QUE AL MISMO TIEMPO, CREAR UN ENORME CRÁTER QUE MÁS TARDE LLEGÓ A SER CONOCIDO COMO EL VALLE DEL FIN.
REQUISITOS:ESTAR EN MODO SABIO
CHAKRA:-4


PARA TENER EN CUENTA.


LA ÚNICA MANERA DE QUE UN MIEMBRO QUE NO SEA DE ESTE CLAN PUEDA USAR ESTE APARTADO ES QUE UN MIEMBRO DE ESTE CLAN SE LO OTORGUE ESTE PUEDE SER PEDIDO, ROBADO O COMO ESTE USER FUTURO PORTADOR QUIERA.


REQUISITOS
-SER CLASE A
-TENER EL ADN DEL CLAN.(DE MANERA NATURAL O POR IMPLANTE)
-ENTRENAR 150 LINEAS DE COMO MANEJA ESTE MODO SABIO.

CUPOS
-
-
-

ESTOS JUTSUS SON SOLO PARA UNAS POCAS PERSONAS, LOS QUE SE IMPLANTEN EL ADN DEBERÁN REALIZAR EL ENTRENAMIENTO, EXPLICANDO DE QUE FORMA SABEN SOBRE ESTE SENJUTSU PUESTO QUE SOLO ES CONOCIDO POR LOS MIEMBROS DEL CLAN Y PEDIRLO EN EL LIBRO DE EXPERIENCIA.

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