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Ichibi no Shukaku

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Ichibi no Shukaku

Mensaje por Zaiden el Mar Sep 23, 2014 10:24 am


EL SHUKAKU (LITERALMENTE "BORRACHO" EN JAPONÉS) TIENE LA FORMA DE UN TANUKI, ESPECIE DE MAPACHE NATIVA DE JAPÓN, DE COLOR ARENA OSCURA Y LINEAS AZULES POR TODO EL CUERPO, ADEMÁS DE QUE SU ÚNICA COLA ES GIGANTESCA Y QUE AL APARECER ESTA FORMADA POR MULTITUD DE COLAS MÁS PEQUEÑAS. LOS OJOS DE LA BESTIA SE CARACTERIZAN POR TENER UNA PUPILA EN FORMA DE SHURIKEN CON UN PUNTO EN CADA ESQUINA, MIENTRAS QUE SU IRIS ES DE COLOR AMARILLO.

ESTE BIJUU ES INTELIGENTE, PERO TAMBIÉN INCOHERENTE, DÁNDOLE UN AIRE DE BORRACHO, LO CUAL ENCAJA BIEN CON LA TÍPICA REPRESENTACIÓN DEL TANUKI EN EL FOLCLORE JAPONÉS, DE AHÍ EL SIGNIFICADO DE SU NOMBRE. COMO OTROS BIJŪ, SU INNATA IRA Y SED DE SANGRE INFLUENCIA SU COMPORTAMIENTO... DISFRUTA CON LA MUERTE, PLACER QUE SOLO AUMENTA EN PRESENCIA DE LA LUNA LLENA...


CUERPO:
-FUERZA 30
-VELOCIDAD 30
-RESISTENCIA 25
ESPIRITU:
-MANIPULACIÓN DE CHAKRA 40
-CHAKRA: 40
MENTE:
-TÉCNICA 35


HABILIDAD DEL JINCHURIKI:
ADQUIERE LA CAPACIDAD DE MANIPULAR LA ARENA DE FORMA SIMILAR A LOS MIEMBROS DEL CLAN SABAKU, PERO PARA ELLO NECESITA TENER EL MANTO DE CHAKRA ACTIVO.


TRANSFORMACIONES DEL JINCHURIKI

MANTO DE CHAKRA
DESCRIPCIÓN: CON ESTE FIN, SE PUEDE MANIPULAR CUALQUIER GRANO DE ARENA, AUNQUE ES MÁS FÁCIL SI SE HA MEZCLADO CON SU CHAKRA. SI ES NECESARIO, INCLUSO SE PUEDE CREAR MÁS ARENA TIRANDO MINERALES DE LA TIERRA Y APLASTAN-DOLOS PARA QUE HAGAN ARENA. LA CARACTERÍSTICA DEFINITORIA DE ESTA Y TODAS SUS FORMAS ES QUE LA ARENA TIENE UNA MENTE Y LA VOLUNTAD POR SÍ SOLA, GRACIAS AL SHUKAKU. SIN SIQUIERA QUERERLO, SU CUERPO ESTÁ CONSTANTEMENTE PROTEGIDO POR EL ESCUDO DE ARENA, UN ESCUDO AUTOMÁTICO QUE SE ACTIVA PARA PROTEGERLO [AL ENTRAR A OTRA TRANSFORMACIÓN PIERDE LA DEFENSA]
BONOS: +5 VELOCIDAD,CONTROL DE CHAKRA Y RESISTENCIA +10 CHAKRA
REQUISITOS:SER JINCHURIKI CLASE D



FORMA MEDIA
DESCRIPCIÓN: EN ESTA FORMA LA CALABAZA EN SU ESPALDA POCO A POCO SE ROMPE Y COMIENZA A CUBRIR SU CUERPO, CUBRIENDO SUS BRAZOS, Y LUEGO SU CARA SE DISTORSIONA Y DÁNDOLE CARACTERÍSTICAS DE SHUKAKU TALES COMO EL OJO AMARILLO Y MARCAS. DE ESTA FORMA, SU VELOCIDAD HA AUMENTADO. SE PUEDE UTILIZAR LA ARENA EN LOS BRAZOS PARA ESTIRAR SUS EXTREMIDADES A EXTREMOS INSOSPECHADOS.
BONOS: +7FUERZA (SOLO LA EXTREMIDAD DE ARENA) + 7 CONTROL DE CHAKRA +7 RESISTENCIA Y +15 CHAKRA
REQUISITOS: SER JINCHURIKI CLASE C



FORMA MINIATURA
DESCRIPCIÓN:EL NINJA PIERDE EL CONTROL TOTAL SI ESTA EN CLASE B Y TIENE EL CONTROL SI ESTA EN CLASE A. MIENTRAS QUE SUS RASGOS FACIALES SIGUEN SIENDO LIGERAMENTE HUMANOS, TANTO SUS OJOS SE PARECEN A SHUKAKU CON LAS MISMAS MARCAS EN TORNO A SU CUERPO. MIENTRAS QUE SUS RASGOS FACIALES SIGUEN SIENDO LIGERAMENTE HUMANOS, TANTO SUS OJOS SE PARECEN A SHUKAKU CON LAS MISMAS MARCAS EN TORNO A SU CUERPO. LA ARENA ES CAPAZ DE ABSORBER UNA GRAN VARIEDAD DE ATAQUES. SIN EMBARGO, LA DEFENSA DADA A SU CUERPO AÚN TIENE UN PUNTO DÉBIL.SU MITAD INFERIOR NO ESTÁ CUBIERTA
BONOS: +9 FUERZA Y RESISTENCIA, +7 CONTROL DE CHAKRA +20 CHAKRA
REQUISITOS: SER JINCHURIKI B



FORMA COMPLETA
DESCRIPCIÓN: TÉCNICAMENTE ESTO NO ES UNA FORMA DE JINCHŪRIKI SINO UNA TRANSFORMACIÓN EN EL SHUKAKU MISMO. A DIFERENCIA DE SUS MÁS PEQUEÑAS FORMAS SHUKAKU, ESTO PARECE SER MENOS (O NADA) CAPAZ DE REFORMARSE SI ESTÁ DAÑADO. LOS OJOS DE SHUKAKU SE HARÁ MÁS EVIDENTE, AL PASAR DE UN SIMPLE IRIS DE COLOR MARRÓN CLARO, A SU VERSIÓN ORIGINAL DE UN IRIS DE COLOR AMARILLO CON UNA PEQUEÑA ESTRELLA NEGRA CON CUATRO PUNTOS NEGROS ALREDEDOR DE ÉL. SHUKAKU PUEDE UTILIZAR ELEMENTO VIENTO, USANDO UN JUTSU EN DONDE LANZA AL ENEMIGO UNA PODEROSA BALA DE AIRE QUE PUEDE CAUSAR DAÑOS MASIVOS Y DERRIBAR UNA LÍNEA DE ÁRBOLES DE INMEDIATO
BONOS: OBTIENE LOS STATS DEL BIJU (SIN DESCUENTO DE CHAKRA)
REQUISITOS: SER JINCHURIKI CLASE S



JUTSUS DEL ICHIBI

SUNA NO TATE - ESCUDO DE ARENA
TIPO: HABILIDAD JINCHURIKI (C)
DESCRIPCIÓN: EL ESCUDO DE ARENA ES UN SISTEMA AUTOMÁTICO DE DEFENSA QUE UTILIZA ARENA, LA CUAL RODEA Y PROTEGE AL USUARIO, ESTE ESCUDO APARECE CUANDO EL JINCHURIKI SE ENCUENTRA EN PELIGRO DE SER LASTIMADO HACIENDO QUE SEA CASI INTOCABLE. LA ARENA NO ES NECESARIAMENTE CONTROLADA POR EL NINJA. ESTA SE CONSIDERA UNA DEFENSA ABSOLUTA YA QUE SIN IMPORTAR EN DONDE SEA ATACADO ESTE ESCUDO LO PROTEGERÁ, ADEMÁS PUEDE ENDURECERSE DE TAL FORMA QUE PUEDE RESISTIR ATAQUES DE UNA GRAN MAGNITUD COMO EL CASO DEL ACERO.
REQUISITOS: SER JINCHURIKI CLASE D
CHACRA: -2M




FŪTON: RENKŪDAN - ELEMENTO VIENTO: BALA PERFORADORA DE AIRE
TIPO: FUUTON B
DESCRIPCIÓN: PARA PODER EJECUTAR ESTE JUTSU EL USUARIO DEBE RESPIRAR PROFUNDAMENTE ABSORBIENDO AIRE MIENTRAS QUE CONCENTRA EL CHAKRA EN EL ESTÓMAGO HACIENDO QUE SE INFLE SU BARRIGA, CUANDO ESTO SE HAYA CONSEGUIDO SHUKAKU PUEDE LIBERAR DE SU BOCA UNA INMENSA BOLA DE AIRE
REQUISITOS: ENTRAR A LA FORMA MINIATURA
CHACRA: -5



SAIKŌ ZETTAI BŌGYO: SHUKAKU NO TATE - ÚLTIMA DEFENSA: ESCUDO DE SHUKAKU
TIPO: HABILDIAD JINCHURIKI (A)
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE COMO SU NOMBRE INDICA SE TRATA DE CREAR LA MÁS FUERTE DEFENSA DEL JINCHURIKI, LA CUAL SE FORMA A PARTIR DE UNA GRAN CANTIDAD DE ARENA. TIENE LA APARIENCIA DE UNA BESTIA HUMANOIDE, NADA PARECIDA AL SHUKAKU
REQUISITOS: SER JINCHURIKI B
CHACRA: -8



SAIKŌ ZETTAI KŌGEKI: SHUKAKU NO HOKO - DEFINITIVO FUERTE ATAQUE ABSOLUTO: LANZA DE SHUKAKU
TIPO:HABILIDAD JINCHURIKI (A)
DESCRIPCIÓN: ES UN VARIACIÓN DE LA DEFINITIVA FUERTE DEFENSA ABSOLUTA: ESCUDO DE SHUKAKU, QUE AL IGUAL QUE SU JUTSU INICIAL LA PERSONA CONCENTRA UNA CANTIDAD DE ARENA JUNTO CON LOS MINERALES MÁS DUROS DEL ÁREA CREANDO UNA LANZA. SU COMPOSICIÓN ES TAN FUERTE QUE NO SE CONOCE A NADIE QUE HA SIDO CAPAZ DE DESTRUIRLA O ROMPERLA,
REQUISITOS: SER JINCHURIKI B
CHACRA: -7



SABAKU SÔTAISÔ FÛIN - FUNERAL DE LA CASCADA IMPERIAL DE LAS CAPAS DE ARENA: SELLO
TIPO: HABILDIAD JINCHURIKI (S)
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU DE COLABORACIÓN ENTRE JINCHURIKI Y SHUKAKU, SENCILLAMENTE ES UNA VERSIÓN MUCHO MÁS GRANDE DEL FUNERAL DE LA CASCADA IMPERIAL DE LAS CAPAS DE ARENA CON LA ADICIÓN DE UN PODEROSO FŪINJUTSU. PRIMERO SHUKAKU ATRAPA AL OBJETIVO EN UNA GRAN CANTIDAD DE ARENA A CONTINUACIÓN EL USUARIO SOLIDIFICA LA ARENA EN FORMA DE UNA PIRÁMIDE GIGANTE DE VARIOS NIVELES. SEGÚN SHUKAKU LA TÉCNICA UTILIZA SU CUERPO Y UN PATRÓN DE SELLADO MALDITO PARA INMOVILIZAR AL OBJETIVO.
REQUISITOS: SER JINCHURIKI CLASE A - ESTAR EN FORMA COMPLETA.
CHACRA: -9



BIJŪDAMA - BOMBA BESTIA CON COLA
TIPO: HABILDIAD JINCHURIKI (S)
DESCRIPCIÓN: ESTE ATAQUE CONSISTE EN QUE EL USUARIO CONCENTRE SU CHAKRA POSITIVO "NEGRO" Y NEGATIVO "BLANCO" EN SU BOCA Y LUEGO COMPRIMIRLO EN FORMA DE ESFERA USANDO LA MANIPULACIÓN DE LA FORMA. LA BOMBA PUEDE SER LANZADA DE MANERAS DISTINTAS, YA SEA EN FORMA DE ESFERA, LO QUE LE DA UNA AMPLIA ZONA DE DAÑO, O COMO UN HAZ CONCENTRADO DE ENERGÍA QUE LE DA PODER DE PENETRACIÓN EXPLOSIVA.
REQUISITOS: ENTRAR EN LA FORMA COMPLETA
CHACRA: -10



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