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Kyubi no Yoko

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Kyubi no Yoko

Mensaje por Zaiden el Mar Sep 23, 2014 10:44 am


KURAMA ES UN ZORRO DEMONÍACO DE NUEVE COLAS, CON PELAJE COLOR NARANJA-ROJIZO Y OJOS RASGADOS DE COLOR SANGRE. EN ESTA BESTIA SE PUEDEN APRECIAR ALGUNAS CARACTERÍSTICAS HUMANAS, COMO QUE POSEE PULGARES EN SUS GARRAS Y UN ROSTRO BIEN EXPRESIVO. TIENE UNA LÍNEA NEGRA EN SUS LABIOS, Y OTRA QUE RODEA SUS OJOS HASTA LAS OREJAS.
ESTA ES LA BESTIA DE MAYOR TAMAÑO, ASÍ COMO LA QUE POSEE UN MAYOR NÚMERO DE COLAS, Y CURIOSAMENTE TIENE LA FORMA MÁS CERCANA AL JUUBI, LA BESTIA DE DIEZ COLAS.


CUERPO:
-FUERZA: 40
-VELOCIDAD: 40
-RESISTENCIA:45
ESPIRITU:
-MANIPULACIÓN DE CHAKRA: 50
-CHAKRA: 55
MENTE:
-TÉCNICA 35


HABILIDAD: SANACIÓN RÁPIDA.


TRANSFORMACIONES DEL JINCHURIKI

MANTO DE CHAKRA
DESCRIPCIÓN: LAS PUPILAS SE AFINAN HASTA CONVERTIRSE EN UNA PUPILA FELINA, Y SU IRIS CAMBIARÁ HASTA TORNARSE ROJO. DESPUÉS DE ESTO, LAS UÑAS Y LOS DIENTES CANINOS CRECEN MÁS LARGOS Y AGUDOS Y SU PELO SE HACEN MÁS LARGO Y PUNTIAGUDO, SE CREAN MARCAS DE BIGOTES ALARGADOS Y ESPESOS, AUMENTANDO SU APARIENCIA SALVAJE. SI BIEN TODAVÍA PUEDE PARARSE SOBRE SUS PROPIOS PIES, PERMITE MOVERSE A MAYOR VELOCIDAD MANIOBRANDO EN CUATRO PATAS. (EXISTEN 3 VERSIONES DE ÉSTA, EN UNA EL MANTO FORMA UNA SOLA COLA, EN EL SEGUNDO SE ACOMPAÑA DE DOS Y EN EL TERCERO DE 3)
BONOS:
+2 MANIPULACIÓN DE CHAKRA
+1 VELOCIDAD CADA VES QUE SE SUBE EL NIVEL DEL MANTO CUANDO LLEGA AL TERCERO GANA
+4 FUERZA [SE DEBERÁ DE SUBIR EL NIVEL UNA VES POR TURNO REALIZANDO QUE SEA 3 TURNOS PARA SU MÁXIMO PODER]
+5 DE CHAKRA EN CADA NIVEL
REQUISITOS: JINCHURIKI D (C PARA SUBIR NIVELES)




TRANSFORMACIÓN PARCIAL
DESCRIPCIÓN: PERMITE AL CHAKRA MATERIALIZAR UNA PARTE DEL KYUBI, GENERALMENTE SU CABEZA.
BONOS: +4 MANIPULACION DE CHAKRA Y +6 CHAKRA
REQUISITOS:JINCHURIKI C



FORMA MINIATURA
DESCRIPCIÓN:AL COMENZAR A FORMARSE LA CUARTA COLA DE CHAKRA,ESTE COMIENZA A ABRIRSE PASO A TRAVÉS DE TODO EL CUERPO DEL USUARIO, DESTRUYENDO COMPLETAMENTE SU PIEL MIENTRAS QUE LA CURACIÓN RÁPIDA, AL MISMO TIEMPO LA REGENERA CON UNA VELOCIDAD INSUFICIENTE, POR LO QUE EL CUERPO SE CUBRE EVENTUALMENTE EN UNA MEZCLA ENTRE EL CHAKRA DEL NUEVE COLAS, Y SU PROPIA SANGRE. TODO, DESDE LA CARA A LAS COLAS DE SU CHAKRA SE CONVIERTE EN PARTE DE SU CUERPO Y SUS OJOS PIERDEN SUS CARACTERÍSTICAS, SE DESVANECEN LOS CÍRCULOS BRILLANTES, RODEADO POR UN ANTIFAZ NEGRO DE CHAKRA. CHURIKI B PODRÁ AUMENTAR HASTA 6 COLAS Y EN A LAS OTRAS 2, CADA TURNO SE AUMENTA UNA COLA Y EMPIEZA DESDE LA 4TA) Y +5 DE CHAKRA CADA VES QUE SUBA UNA COLA
BONOS: +4 RESISTENCIA CADA VES QUE SE AUMENTA UNA COLA OBTIENE +2 VELOCIDAD
REQUISITOS: JINCHURIKI B

CUATRO COLAS: ADQUIERE LA FORMA ANTES MENCIONADA




CINCO COLAS: EL CHAKRA CIRCUNDANTE SE TORNA MAS OBSCURO




SEIS COLAS: UNA FORMACION OSEA, CONSISTENTE EN CRÁNEO, COLUMNA VERTEBRAL Y PATAS DELANTERAS Y TRASERAS SE SOBREPONE A FORMA DE ARMADURA.



SIETE COLAS: EL ANTES EXOESQUELETO, SE INTRODUCE, PARECIENDO MÁS ESQUELETO





OCHO COLAS:AUMENTA SU TAMAÑO CONSIDERABLEMENTE A LA PAR QUE FORMA TEJIDO MUSCULAR. SU TAMAÑO ES MUY CERCANO AL DE LA BESTIA ORIGINAL





FORMA COMPLETA
DESCRIPCIÓN: FUNDE EL CHAKRA DEL USUARIO Y DEL BIJU. DEBIDO A SU EXCLUSIVO CONTROL DE CHAKRA KURAMA, EN LUGAR DE CONVERTIRSE EN UNA RÉPLICA DEL ZORRO, EL CHAKRA CUBRE EL CUERPO DEL USUARIO Y ÉSTE RECREAR EL CUERPO DE KURAMA HECHO DE CHAKRA PURO. ESTE CHAKRA ES LO SUFICIENTEMENTE PURO COMO PARA QUE OTRAS PERSONAS PUEDAN ESTAR EN SU INTERIOR SIN QUE SE DETERIOREN SUS CUERPOS, A DIFERENCIA DE LAS FORMAS ANTERIORES. AUMENTA SU VELOCIDAD NOTABLEMENTE.
BONOS: CAMBIA SUS STATS A LOS DEL BIJU
REQUISITOS: JINCHURIKI S









JUTSUS DEL KYUBI


DETECCIÓN DE SENTIMIENTOS NEGATIVOS
TIPO: HABILIDAD JINCHURIKI B
DESCRIPCIÓN: KURAMA, AL SER UNA BESTIA HECHA DE PURA MALDAD, ES CAPAZ DE PERCIBIR LA MALICIA DE LAS PERSONAS, TALES COMO EL ODIO O LA INTENCIÓN DE MATAR A CUALQUIER PERSONA A SU ALREDEDOR.
REQUISITOS: JINCHURIKI S



TORNADO DE KURAMA
TIPO: HABILIDAD JINCHURIKI B
DESCRIPCIÓN: AL ESTAR REBOSANTE DE CHAKRA MIENTRAS ESTÁ EN SU FORMA DE CUATRO COLAS, PUEDE EXPANDIR SU CUERPO Y, CON UN MOVIMIENTO DE ABDOMEN CREAR UN TORNADO QUE DEVASTA TODO A SU PASO
REQUISITOS: ESTAR EN 4 COLAS
CHACRA: -5



CORRIENTE DE FUEGO
TIPO: KATON A (HABILIDAD JINCHURIKI)
DESCRIPCIÓN: LUEGO DE HABER LIBERADO LA OCTAVA COLA DE KURAMA, ES CAPAZ DE LANZAR UN POTENTE CHORRO DE LLAMAS A PRESIÓN DESDE SU BOCA PARA HACER UN DAÑO CONSIDERABLE A SUS ALREDEDORES. LAS LLAMAS SON TAN PODEROSAS QUE PUDO CAUSAR UN GRAN DAÑO EN EL CHIBAKU TENSEI
REQUISITOS: HABER LIBERADO 8 COLAS
CHACRA: -7



BIJŪDAMA - BOMBA BESTIA CON COLA
TIPO: HABILDIAD JINCHURIKI (S)
DESCRIPCIÓN: ESTE ATAQUE CONSISTE EN QUE EL USUARIO CONCENTRE SU CHAKRA POSITIVO "NEGRO" Y NEGATIVO "BLANCO" EN SU BOCA Y LUEGO COMPRIMIRLO EN FORMA DE ESFERA USANDO LA MANIPULACIÓN DE LA FORMA. LA BOMBA PUEDE SER LANZADA DE MANERAS DISTINTAS, YA SEA EN FORMA DE ESFERA, LO QUE LE DA UNA AMPLIA ZONA DE DAÑO, O COMO UN HAZ CONCENTRADO DE ENERGÍA QUE LE DA PODER DE PENETRACIÓN EXPLOSIVA.
REQUISITOS: ENTRAR EN LA FORMA COMPLETA
CHACRA: -10




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